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デザインの根っこ Archive
棚からポロッと…
- 2008-08-26 (Tue)
- デザインの根っこ

これは以前やったハーブティーのパッケージです。
そういえばこんなんやったなあ…と
本棚を整理中に出てきましたので。
もともとは、同じ大きさの紙パッケージがあって、
それぞれ16種類くらい似たような箱が並んでおりました。
16種類の箱をそれぞれ変えて作るという点は
それはそれでデザイナー冥利なのでしょうが
実は印刷屋さんが携わっておるとのことで、実際は ? な感じでした。
(どこが変わってるの?)という印象でした。
ですから、見た感じはまったく同じに見えます。
でも版は16種類ですから
それはそれは莫大な費用がかかっていたことでしょう。
毎日、何百個も売れる商品ならともかく。
まず、依頼された時に考えたのが「コスト」。
半透明の箱にしたのは、中味が見えることで
直接違いがわかること。では日焼けはしないのか?
日焼けしないよう、鮮度保持のためスタッフがさらに気を配る。
必然的にチェックする機会も増えるのでよしとしました。
(陳列台のそばには窓がありません)
で、シールで商品の区別をし、外箱の一本化を図りました。
そうすることで、経費は恐らく70%以上
カットできたのではないかと覚えています。
まあ、だれもが気づく点なのでしょうが…
意外と自分の持ち分を増やすための戦略は
端からみると ? と思うこともが時々あります。
自分たちもデザイン先行に固執しないよう、命題をしっかりと
受け止めること自体が、デザインなのかもしれませんね。
また改めて思い直させてくれるきっかけが
棚からポロッと出てきました。
5:8の不思議
- 2008-08-22 (Fri)
- デザインの根っこ

ムム、なにやらむつかしい数字が…
Balance in Design という本の1ページだ。
学生時代から数学は苦手なタカハシは
今もそうだけど、「感覚」とか「ニュアンス」
はたまた、ひたすら覚える「日本史」などが
好きなジャンル(教科)だった。
その学生時代の怠惰な日々がたたって
今、勉強を強いられています。
デザインアートする際は感覚やセンスが必要であっても、
デザインビジネスというフィールドでは
これっぽっちも優位に立たないことも痛感。
仕事で肝心なのは「理解力」や「コミュニケーション能力」で
その次に初めて「クリエイティブ」という能力が
発揮できるのだと痛感しています。
なにか、ひとつでも自分がデザインするときの
「助け」または「根拠」になればと思い、読んでます。
このページには黄金分割について書かれています。
何もこの比率は誰かが、いきなり大発見したものではありません。
自然界の美しい秩序と法則は数学に基づく視覚的な関係だった
というような仮説ではないかと思うのです。
ではなぜ、1:1.618の比率をみんなが「美しい」と思うのか?
こればかりは説明がつきません。
単純には、非常に均整のとれた見た目の調和(比率)としか
答えられないでしょう。
「きれいは理屈じゃない」という結論になりますが
いきなり、そこへ行くよりは、
もう少し、思考ツアーを楽しんでみたいじゃないですか。
(どこでもいけるし、いつでもやめられる、誰にも迷惑かけないひとり旅)
美に法則はあるのか…
もう少し、勉強してみたいと思います。
スクラップの鬼になる??
- 2008-08-19 (Tue)
- デザインの根っこ

たまりにたまったサライを机の下から
出してきて、別室へ移動させ
さあ、これを一冊づつチェックしよう!
まずは、初日目なので
だいたい1時間くらいで何冊くらいを
スクラップできるか計ってみた。
約20冊弱…
このペースでいくと、さあ…恐ろしい状況が…
でも、この本を処分する前に必ず、いい絵(写真やネタ)を
拾おうと、がんばってみます。
気になるビジュアルや
ラフづくりに助かる写真、はたまた
珍しい写真や風景などを中心に
そうそう、小さく写った商品の
パッケージの、ラベルの、その中の
文字や絵柄も気になるネタ探しだ。

いい感じのラベルを早速スクラップ。
ラフ作るときに、どんなダミーでも
入魂していたいと思うから
そこらへんにある写真じゃなくて、少しでも
よく見えたり、いい空気感のものをはめたい。
解像度が粗すぎる写真で妥協なんてもってのほか
(それじゃ、最初から勝負投げ出すようなもの)
となると、なかなか思うツボがない。
あっても、あれどこかで見たぞ…
なんてすぐ1時間…それをなくすためにも、
必要なのだと言い聞かせてます。

とまあ、こんな感じです。
明日から、毎日1時間できるかなあ。
MAZEるな危険
- 2008-08-05 (Tue)
- デザインの根っこ

高知が舞台になった映画「MAZE」が
DVDで発売になりました。
実は、この映画、少しお手伝いさせて
いただきましたが、見逃していて
DVD出ないかなあ〜とかねてから思っていたのです。
これで「高橋くん、見た?」
の問いに答えられる(岡田監督すんません)
お手伝いしたところはMAZEの筆文字と
ポスター、チケット類です。
シネマではちゃんとロールにも名前を
乗っけてもらいました。
(これも見ていない…)

ちなみにデザイン関係者の方に言っておきますが
筆文字の下の波模様はちがいますのでね。
バリバリ、フィルターらしき感じなのです…
一般の方がご覧になられても、違和感は感じないと思うのですが
どうもサービスデザインの感がしてしまいます。
でも無くてはならないのです。
ここがいつもせめぎ合いのトコ。
デザイナーの勝手な「ナイス」は
消費者の側から見ると、どうでもいいようなことかもしれません。
でもでも、どうしようもない性なのです。
よく華道にたとえられますね。
普通、生け花の善し悪しを評価できないのと同じ
と良く言われます。
「感動させたり、いい気持ちにさせたり」
なんとなく、…その気持ちの動く瞬間が
デザインの役割だと思うのです。
最も、コミュニケーションのとりやすいものだと思っています。
いかに、一般の人に伝えることができるか…
そう四六時中、格闘です。
そのあたりは混ぜないように、
きちんと持っておきたいし
逆もしかりだということを忘れてはいけません。
「さじかげん」、「バランス」、「おとしどころ」かな。
CCC
- 2008-08-01 (Fri)
- デザインの根っこ

中部クリエイターズクラブ(CCC)さんから
35年記念誌をいただきました。
名古屋を中心に活動されている
クリエイターの方々の歩みが記されています。
わが高知のTCG(土佐クリエイターズギルド)は
今年産声をあげたばかりなのに、すでに35年の歴史。
果たして高知で、どれだけのことができるのか
またまた、がんばらなければ、という思いがわいてくる。
大局を見失わないこと。
小事ばかりに気をとられないで、本論・本質をみつめること。
会長職としてまとめあげなければならないことは山積。
ただ、ただ、高知が少しでも元気になってくれれば。
次世代に残していけるものは何か。
他県の取り組みや実例を垣間みるたびに
「嫉妬と尊敬」の念が湧いてくるのも事実。
でもそれはそれで、ありがたい原動力なのです。
いい記念誌をありがとうございました。

名誉会長・岡本さんの作品です。

こちらはJAGDAでお逢いしたことのある
山内さんの作品です。
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